Давно хотел написать о том, чем меня раздражают торрент-трекеры. А тут вдруг взял, и написал.
Июль 2009
Про торрент-трекеры
Геймдизайн | 11.07.2009 20:46Собака
Литература | 9.07.2009 22:20В интернетах модно обсуждать книгу Максима Кронгауза «Русский язык на грани нервного срыва». Дабы не отстать от тренда, случайная цитата:
А вот собачку в качестве названия для @, значка электронной почты, придумал сам русский язык (точнее, неизвестный автор, или, как в таких случаях говорят, народ). Опять же подобрал нечто похожее, изобрел новую метафору, хотя, надо сказать, сходство с собачкой весьма сомнительно. Я сначала не мог ответить на вопрос, который часто задают иностранцы, – почему именно собака, а потом придумал будку с собакой на длинной цепи, и это почему то помогает, создает некий образ. Иностранцы поначалу недоумевают, но потом обреченно принимают странную русскую метафору. Вообще, многие языки называют этот значок именем животного: итальянский видит здесь улитку, немецкий – обезьянку, финский – кошку, китайский – мышку, в других языках мелькают хоботы и свинячьи хвосты. А собачку заметили только мы, такой вот особый русский взгляд.
Wine и формулы
Linux | 9.07.2009 11:04Когда я ещё был студентом, и безуспешно пытался всю свою студенческую деятельность перевести на Linux, одной из главных проблем был MS Word и его редактор формул. Вордовские файлы с формулами нормально править в OpenOffice не было возможности, как и сконвертировать OpenOffice-документы с формулами в doc’и так, чтобы в Word’е можно было править эти самые формулы — при конвертации они просто превращались в рисунки.
При этом если я хотел где-либо опубликовать науную статью, то принимались они только в вордовском формате. При этом, конечно же, формулы по ряду причин не должны были бить рисунками — хотя бы из-за того, что при изменении размера шрифта всего текста, размер шрифта у формулы также должен был изменяться.
В общем, использование OpenOffice было невозможным. Следующий этап — пытаться использовать Word под wine’ом. Увы, и это окончилось неудачей и багрепортом: вставка формул под wine’ом банальна не работала. Никак.
К чему это я? Спустя примерно 3 года после публикации того багрепорта, я всё ещё подписан на его комментарии. Так вот, совсем недавно эту проблему наконец-то решили, но пока что только в Crossover Office (платной разновидности wine). Умельцам даже удалось заменить определённые библиотеки wine’а аналогичными из CO, и вставка формул (и вообще работа с OLE-объектами) заработала.
Multiplayer
Игры | 4.07.2009 20:41Есть у мультиплейерных игр одна неприятная особенность. За какую игру не возьмись, первый месяц ты обязательно будешь часто и много проигрывать, пока не приобретёшь какие-нибудь навыки. В это же время надо почитать хотя бы пару гайдов, посмотреть несколько реплеев. Через месяц, если тебе это дело не надоест, то можно уже говорить об игре в своё удовольствие. Проблема в том, что когда я начинаю во что-нибудь играть, то, как правило, мне эта игра надоедает недели через три или раньше.
Ну и понятно, почему взрослые люди так редко играют в соревновательные игры. Во-первых нужно найти время, чтобы активно тренироваться. Во-вторых приходится терпеть малолетних идиотов, которые любят рассказывать в игровом чате всё, что они о тебе думают. Домашнее задание: если вы никогда не играли в DotA, то сыграйте пяток игр на европейском Battle.net-сервере. Впечатления от того, что с вами будут делать и какими словами это будут комментировать, вы запомните надолго.
Поэтому так активно развиваются co-op игры в самом разном исполнении. Во-первых, можно выбирать самому, с кем приходится играть и общаться. Во-вторых, сложность игры возрастает постепенно, в то время, как в соревновательных играх тебе часто с первых дней нужно противостоять более опытным игрокам или чувствовать на себе «особенности» баланса игры. Опять же, пример из WarCraft III: при малом опыте игры, против орков, с их бегающим по всей карте в невидимости блейдмастером, просто не знаешь, что делать.
Любители соревновательных игр возразят, что сражаться с компьютерным оппонентом не может быть также интересно, как с человеческим, потому как он гораздо более предсказуем. Но это уже зависит от создаталей игры, насколько интересные будут в ней encounter’ы, и как они смогут воспользоваться тем фактом, что в нём участвует несколько живых игроков (возможно, различных классов/ролей). Такие «скриптованые» сражения могут быть и более разнообразны, чем сражения с настоящими игроками. Проблема только в том, что таких encounter’ов по определению бывает ограниченное количество.
Конечно, соревновательные игры никуда не исчезнут. Просто от начинающих игроков требуется определённый склад ума и терпение.

