Предыстория: в 2007 году прошёл ивент для фанатов «Вангеров» и «Периметра» под названием Альфа-фестиваль. Были конкурсы, турниры, чаты с разработчиками и прочие радости. Среди прочего, был чат с Адреем «Кранком» Кузьминым, который по мнению многих является главной причиной того, что первый «Периметр» отличался отличным нестандартным геймплеем и интересным нестандартным сюжетом — достаточно посмотреть на то, что сделали KD Lab без него. Кранк на тот момент уже ушёл из KD и основал свою компанию — KranX Productions, которая в то время ещё ничего интересного под собственным брендом не выпустила, кроме, может быть, казуалки «Нямстеры». У Кранка спросили, какую следующую по-настоящему интересную игру стоит ждать поклонникам Периметра и Вангеров, и он ответил что занимается разработкой RTS (здесь должны быть ссылки на alpha-fest.ru и непосредственно на текст чата, но сайт, к сожалению, давно пропал в Хаосе).
Прошло полгода. Никаких анонсов или новой информации об РТС от Кранка не появлялось. Периметр 2 ещё не вышел, но информация о нём уже пугала. Тогда я написал на форум kranx.com с вопросом о Real KranK Strategy, как её называли в комьюнити, и, собственно, вся известная об игре информация по сей день сосредоточена в этом топике. Ещё через пару лет легаты устали периодически просить разработчиков сообщить что-то новое.
И вот недавно КранК завёл твиттер. Однажды вечером я написал твит, с упоминанием RTS и КранКа, в результате чего получился вот такой диалог:
LXj42: Украинский протосс Алексей «WhiteRa» Крупник выиграл самый крутой (по призовым) турнир по StarCraft II beta. А вы всё ещё смотрите хоккей?
LXj42: Хотя нынешнее состояние беты заставляет ещё больше тосковать о до сих пор не анонсированной RTS от @Krancheg
Krancheg: @LXj42 Сома уже давно заморожена, увы. Не пережила кризис.
LXj42: @Krancheg очень жаль. Есть ли шанс на разморозку?
Krancheg: @LXj42 думаю что нет, заниматься офлайном нет смысла, да и интересы уже изменились существенно. Хотя проект был интересным конечно.
LXj42: @Krancheg Буду надеяться, что в вашем исполнении онлайн не сведётся к обычным русским f2p гриндилкам
LXj42: @Krancheg Найдётся ли в онлайне место для таких же безрассудно шедевральных игр, какие вы делали в офлайне?
Krancheg: @LXj42 поживем-увидим :). В небольшом масштабе кое-что делается. Но фокус не на других вселенных давно, а на этой :)
В последней фразе, видимо, имеется в виду вселенная King’s Bounty, о разработке MMORPG по которой объявили совсем недавно. В общем, учитывая то, во что со временем превратились «Аллоды Онлайн», совместного проекта Nival и KranX я жду с опаской.
-
GREM

