Ночью приснилась идея компьютерной игры. Утром я эту идею вспомнил, но решил, что она не такая удачная, как мне казалось ночью (по сути, надстройка над тетрисом, а зачем тетрису какая-то надстройка? Хотя механика может и оказаться интересной). Но тем не менее, сам факт!
То ли это реакция на мою простуду, то ли на то, что меня скорее всего не возьмут на работу геймдизайнером в фирму, которой больше нет.
В сухом остатке имеем, что я в качестве пробного задания придумал им боевую механику для браузерки. Теперь хоть самому браузерку писать, хи-хи-хи. А что, говорят, сейчас это прибыльно. Хотя тогда уже в mail.ru проситься работать проще
Смотрю сейчас видеотрансляцию по Warcarft III на Good Game. Комментаторам (которые представляют команду RoX.KIS) задали вопрос про спонсоров-производителей алкоголя, и один из них ответил, что для киберспортивного клана принять такое спонсортсво сродни продажи души дьяволу. В ответ им заметили, что в обычном спорте алкогольные спонсоры есть во многих дисциплинах.
Вообще забавно в этом ключе, как спорт связан со здоровьём, если современная культура «боления» неразрывано связана со «спортивными» барами и просмотром матчей под пиво. Здесь ещё очень в тему недавняя передача на Эхе про допинг
OSS — это для эволюционных продуктов, которые с годами только хорошеют, но не переделываются с нуля. Игрокам же подавай новые истории, новую графику, «революционный геймплей» и прочие «корованы». В двух-трёх жанрах с механическим геймплеем оно может и получится, (где-то видел весьма жгущий напалмом опенсорсный клон Q3, например), но для художественно-ценных игр класса Final Fantasy это как-то нереалистично. Вы правда верите, что кто-то будет пять лет подряд сливать с current ветки sourceforge новые версии OpenFahrenheit?
— «Версия 0.61.54.82.11.377b, теперь у брата Лукаса есть личная тайна», вау, круто!
— Ждём ебилдов!
— Вендекапец!
Ну ждите, да…
Second Skin — довольно объективный (как мне показалось) документальный фильм про MMO.
До 13 августа его можно смотреть здесь. Ну или дождаться 25 августа и скачать в торрентах купить на DVD (ха-ха-ха). А в промежутке можно посмотреть The Guild, например.
Есть у мультиплейерных игр одна неприятная особенность. За какую игру не возьмись, первый месяц ты обязательно будешь часто и много проигрывать, пока не приобретёшь какие-нибудь навыки. В это же время надо почитать хотя бы пару гайдов, посмотреть несколько реплеев. Через месяц, если тебе это дело не надоест, то можно уже говорить об игре в своё удовольствие. Проблема в том, что когда я начинаю во что-нибудь играть, то, как правило, мне эта игра надоедает недели через три или раньше.
Ну и понятно, почему взрослые люди так редко играют в соревновательные игры. Во-первых нужно найти время, чтобы активно тренироваться. Во-вторых приходится терпеть малолетних идиотов, которые любят рассказывать в игровом чате всё, что они о тебе думают. Домашнее задание: если вы никогда не играли в DotA, то сыграйте пяток игр на европейском Battle.net-сервере. Впечатления от того, что с вами будут делать и какими словами это будут комментировать, вы запомните надолго.
Поэтому так активно развиваются co-op игры в самом разном исполнении. Во-первых, можно выбирать самому, с кем приходится играть и общаться. Во-вторых, сложность игры возрастает постепенно, в то время, как в соревновательных играх тебе часто с первых дней нужно противостоять более опытным игрокам или чувствовать на себе «особенности» баланса игры. Опять же, пример из WarCraft III: при малом опыте игры, против орков, с их бегающим по всей карте в невидимости блейдмастером, просто не знаешь, что делать.
Любители соревновательных игр возразят, что сражаться с компьютерным оппонентом не может быть также интересно, как с человеческим, потому как он гораздо более предсказуем. Но это уже зависит от создаталей игры, насколько интересные будут в ней encounter’ы, и как они смогут воспользоваться тем фактом, что в нём участвует несколько живых игроков (возможно, различных классов/ролей). Такие «скриптованые» сражения могут быть и более разнообразны, чем сражения с настоящими игроками. Проблема только в том, что таких encounter’ов по определению бывает ограниченное количество.
Конечно, соревновательные игры никуда не исчезнут. Просто от начинающих игроков требуется определённый склад ума и терпение.
Ну и раз уж я написал о музыке к играм и песне о зомби, то не могу не упомянуть вот этот клип. Это уже не Коултон, зато у них в песне есть фраза «Brains are quite rich in cholesterol».
Я ярко помню, как два или три года назад мы вели интересные беседы в irc с новенькими тех времён. Разговаривали про музыку, про политику, про линукс, про жизнь. Никто не имел даже желания оскорбить другого >>>>
Давайте снова поговорим о вечном. О том, что люди — идиоты, и что чем больше людей (пользуется интернетом, ставит линукс, пишет в блоги) — тем больше среди них идиотов.
Так вот, в применении к IRC это выглядит так: любой канал с населением за сто-сто пятьдесят человек становится абсолютно бесполезным. К примеру, сотня обитателей #sabayon мне в своё время помогала гораздо больше, чем тысяча обитателей #gentoo. Хотя казалось бы, Sabayon — это такой Gentoo для домохозяек.
Тут специфика IRC ещё и в том, что за разговором нескольких сотен человек просто невозможно уследить. С другой стороны, если я вишу на каком-нибудь #legates, то я всегда прочитываю даже те разговоры, которые происходили в моё отстуствие. На больших же каналах половина народа постоянно отсутсвует, а вторая болтает хрен знает о чём.
И вообще маленькие сообщества всегда более качественные: они формируются вокруг адекватного ядра людей, которых немногочисленные тролли не могут задавить своей безграничной тупостью, если только сообщество не начинает расти. На примерах нишевых компьютерных игр это видно замечательно: если сравнить сообщество Периметра (в его лучшие годы), или Freeciv, или Vendetta Online, или той же Elemental TD с той серой массой, которая играет, к примеру, в игры Blizzard, и пишет на официальных форумах WoW и Battle.Net, то становится вообще непонятно — а кому эти официальные форумы вообще нужны?
(У огромных сообществ, конечно же, есть свои преимущества. Но это уже совсем другая история, и не имеет никакого отношения к IRC)