Все заметки категории «Игры»


Что-то ютуб сегодня трясёт

(via)

Я ярко помню, как два или три года назад мы вели интересные беседы в irc с новенькими тех времён. Разговаривали про музыку, про политику, про линукс, про жизнь. Никто не имел даже желания оскорбить другого >>>>

Давайте снова поговорим о вечном. О том, что люди — идиоты, и что чем больше людей (пользуется интернетом, ставит линукс, пишет в блоги) — тем больше среди них идиотов.

Так вот, в применении к IRC это выглядит так: любой канал с населением за сто-сто пятьдесят человек становится абсолютно бесполезным. К примеру, сотня обитателей #sabayon мне в своё время помогала гораздо больше, чем тысяча обитателей #gentoo. Хотя казалось бы, Sabayon — это такой Gentoo для домохозяек.

Тут специфика IRC ещё и в том, что за разговором нескольких сотен человек просто невозможно уследить. С другой стороны, если я вишу на каком-нибудь #legates, то я всегда прочитываю даже те разговоры, которые происходили в моё отстуствие. На больших же каналах половина народа постоянно отсутсвует, а вторая болтает хрен знает о чём.

И вообще маленькие сообщества всегда более качественные: они формируются вокруг адекватного ядра людей, которых немногочисленные тролли не могут задавить своей безграничной тупостью, если только сообщество не начинает расти. На примерах нишевых компьютерных игр это видно замечательно: если сравнить сообщество Периметра (в его лучшие годы), или Freeciv, или Vendetta Online, или той же Elemental TD с той серой массой, которая играет, к примеру, в игры Blizzard, и пишет на официальных форумах WoW и Battle.Net, то становится вообще непонятно — а кому эти официальные форумы вообще нужны?

(У огромных сообществ, конечно же, есть свои преимущества. Но это уже совсем другая история, и не имеет никакого отношения к IRC)

Ну и чтобы сбалансировать предыдущую запись:

[18:55:53] –> PityfulKinetik has joined this channel (~chatzilla@***).
[18:57:22] * PityfulKinetik входит на канал в импозантном смокинге с hand portal device в руках
[19:06:47] * PityfulKinetik внезапно проваливается в межпространственную дименсиальную дыру
[19:06:50] <– PityfulKinetik has left this server (Quit: ChatZilla 0.9.83 [Firefox 3.0.1/2008070208]).

Please proceed into the android hell.

Официально игра стартовала в понедельник (кажется 3е февраля). Но на самом деле было еще несколько дней перед запуском, когда кое-что уже начало происходить.

Поскольку вся атмосфера игры довольно глючная и дезориентирующая, то и запуск был таким же.

В пятницу вечером я сломала наши корпоративные сайты, официальный сайт Периметра 2 и неофициальный тоже заодно - при входе выдавалась ошибка 403.

В субботу настроилась переадресация, и при попытке зайти на один из этих сайтов человек попадал на черную страницу с обрывками приветственного текста игры.

В воскресенье текст стал виден полностью, а в ночь на понедельник открылся вход на саму игру.

На протяжении всех трех дней мне периодически писали завсегдатаи, на все расспросы я делала удивленное лицо и отвечала, что не в курсе происходящего (Oscar-worthy perfomance).

Evil Penguin написала постмортем Оракула

Е. Онегин

Года два назад Зорич написал повесть “Дети Онегина и Татьяны”.

Повесть была, что называется, обласкана. Ее переиздали 6-7 раз за один год всяческие журналы, антологии, сборники. Потом повесть получила литпремию “Филигрань”. Но речь не о том, какой я гений (хотя оно, конечно, да). А об Онегине и Татьяне.

T. Ларина

Повесть “Дети Онегина и Татьяны” состоит из трех новелл. В первой рассказ идет о том, как в самом ближайшем будущем, в 2015 году, в России, делают компьютерную игру по мотивам “воздушной громадины” Нашего Всего - по “Евгению Онегину”. Ужо я там глумился… Ужо шипел серной кислотою… Брызгал ядом… Добрызгался, плюшевый пророк. Настал 2008 и игру по “Евгению Онегину” действительно делают. >>>>

Вот вам, бабушка, и сэйлормунов день

Раз уж мы заговорили о необычных играх, вот эту модификацию тетриса обычной точно не назовёшь (via)

Тут один кревед Алексей Любовицкий завёл блог о компьютерных играх. Да не о всяком коммерческом говне просто об играх, а о настоящем искусстве.

Лучше при отсутствии свободного времени особо не зачитываться.

Enjoy, все дела

Сан-Франциско, The Game Developers Conference, 22 февраля.

Jonathan Coulton собрал рок-группу из Leo Laporte, теле- радио- и подкаст-ведущего, заправляющего всем twit.tv; Veronica Belmont, ведущей подкаста Mahalo Daily, ранее работавшей в CNET и Merlin Mann, автора сайта 43 Folders и статей в различных компьютенрых журналах; и они вместе решили зажечь в Rock Band. Пели, естественно, песню самого Джонатана под названием Still Alive:

Похоже, аудитория вовсе не была согласна с тем, что нексолько гиков, играющих в Rock Band, не могут стать настоящими рок-звёздами. Вся группа позже собралась и делилалсь впечатлениями на записи очередного выпуска подкаста This Week in Tech

Current music: Spirit Council

Сегодня начинает продаваться золотое издание Периметра. К нему прилагается новый патч (который обещают выложить в интернете в течении месяца), в котором исправляется парочка (из довольно большого списка) багов и наконец-то убирается StarForce (самое забавное, так это что к патчу 1.02 nocd появился совсем недавно).

Темпы исправления багов KD-лабовцами, конечно, впечатляют. Ну хоть что-то с места сдвинулось, вон и баланс-патч обещают выпустить.

KDLab’s Oracle

Прошёл.

Отлично.

На KD-Lab ещё есть надежда.

Next Page »