Все заметки категории «Игры»


Что-то я часто об ММО писать начал. К чему бы это?

Second Skin — довольно объективный (как мне показалось) документальный фильм про MMO.

До 13 августа его можно смотреть здесь. Ну или дождаться 25 августа и скачать в торрентах купить на DVD (ха-ха-ха). А в промежутке можно посмотреть The Guild, например.

Есть у мультиплейерных игр одна неприятная особенность. За какую игру не возьмись, первый месяц ты обязательно будешь часто и много проигрывать, пока не приобретёшь какие-нибудь навыки. В это же время надо почитать хотя бы пару гайдов, посмотреть несколько реплеев. Через месяц, если тебе это дело не надоест, то можно уже говорить об игре в своё удовольствие. Проблема в том, что когда я начинаю во что-нибудь играть, то, как правило, мне эта игра надоедает недели через три или раньше.

Ну и понятно, почему взрослые люди так редко играют в соревновательные игры. Во-первых нужно найти время, чтобы активно тренироваться. Во-вторых приходится терпеть малолетних идиотов, которые любят рассказывать в игровом чате всё, что они о тебе думают. Домашнее задание: если вы никогда не играли в DotA, то сыграйте пяток игр на европейском Battle.net-сервере. Впечатления от того, что с вами будут делать и какими словами это будут комментировать, вы запомните надолго.

Поэтому так активно развиваются co-op игры в самом разном исполнении. Во-первых, можно выбирать самому, с кем приходится играть и общаться. Во-вторых, сложность игры возрастает постепенно, в то время, как в соревновательных играх тебе часто с первых дней нужно противостоять более опытным игрокам или чувствовать на себе «особенности» баланса игры. Опять же, пример из WarCraft III: при малом опыте игры, против орков, с их бегающим по всей карте в невидимости блейдмастером, просто не знаешь, что делать.

Любители соревновательных игр возразят, что сражаться с компьютерным оппонентом не может быть также интересно, как с человеческим, потому как он гораздо более предсказуем. Но это уже зависит от создаталей игры, насколько интересные будут в ней encounter’ы, и как они смогут воспользоваться тем фактом, что в нём участвует несколько живых игроков (возможно, различных классов/ролей). Такие «скриптованые» сражения могут быть и более разнообразны, чем сражения с настоящими игроками. Проблема только в том, что таких encounter’ов по определению бывает ограниченное количество.

Конечно, соревновательные игры никуда не исчезнут. Просто от начинающих игроков требуется определённый склад ума и терпение.

Ну и раз уж я написал о музыке к играм и песне о зомби, то не могу не упомянуть вот этот клип. Это уже не Коултон, зато у них в песне есть фраза «Brains are quite rich in cholesterol».

(Ну и трейлер с бобслейной командой на закуску)

Что-то ютуб сегодня трясёт

(via)

Я ярко помню, как два или три года назад мы вели интересные беседы в irc с новенькими тех времён. Разговаривали про музыку, про политику, про линукс, про жизнь. Никто не имел даже желания оскорбить другого >>>>

Давайте снова поговорим о вечном. О том, что люди — идиоты, и что чем больше людей (пользуется интернетом, ставит линукс, пишет в блоги) — тем больше среди них идиотов.

Так вот, в применении к IRC это выглядит так: любой канал с населением за сто-сто пятьдесят человек становится абсолютно бесполезным. К примеру, сотня обитателей #sabayon мне в своё время помогала гораздо больше, чем тысяча обитателей #gentoo. Хотя казалось бы, Sabayon — это такой Gentoo для домохозяек.

Тут специфика IRC ещё и в том, что за разговором нескольких сотен человек просто невозможно уследить. С другой стороны, если я вишу на каком-нибудь #legates, то я всегда прочитываю даже те разговоры, которые происходили в моё отстуствие. На больших же каналах половина народа постоянно отсутсвует, а вторая болтает хрен знает о чём.

И вообще маленькие сообщества всегда более качественные: они формируются вокруг адекватного ядра людей, которых немногочисленные тролли не могут задавить своей безграничной тупостью, если только сообщество не начинает расти. На примерах нишевых компьютерных игр это видно замечательно: если сравнить сообщество Периметра (в его лучшие годы), или Freeciv, или Vendetta Online, или той же Elemental TD с той серой массой, которая играет, к примеру, в игры Blizzard, и пишет на официальных форумах WoW и Battle.Net, то становится вообще непонятно — а кому эти официальные форумы вообще нужны?

(У огромных сообществ, конечно же, есть свои преимущества. Но это уже совсем другая история, и не имеет никакого отношения к IRC)

Ну и чтобы сбалансировать предыдущую запись:

[18:55:53] –> PityfulKinetik has joined this channel (~chatzilla@***).
[18:57:22] * PityfulKinetik входит на канал в импозантном смокинге с hand portal device в руках
[19:06:47] * PityfulKinetik внезапно проваливается в межпространственную дименсиальную дыру
[19:06:50] <– PityfulKinetik has left this server (Quit: ChatZilla 0.9.83 [Firefox 3.0.1/2008070208]).

Please proceed into the android hell.

Официально игра стартовала в понедельник (кажется 3е февраля). Но на самом деле было еще несколько дней перед запуском, когда кое-что уже начало происходить.

Поскольку вся атмосфера игры довольно глючная и дезориентирующая, то и запуск был таким же.

В пятницу вечером я сломала наши корпоративные сайты, официальный сайт Периметра 2 и неофициальный тоже заодно – при входе выдавалась ошибка 403.

В субботу настроилась переадресация, и при попытке зайти на один из этих сайтов человек попадал на черную страницу с обрывками приветственного текста игры.

В воскресенье текст стал виден полностью, а в ночь на понедельник открылся вход на саму игру.

На протяжении всех трех дней мне периодически писали завсегдатаи, на все расспросы я делала удивленное лицо и отвечала, что не в курсе происходящего (Oscar-worthy perfomance).

Evil Penguin написала постмортем Оракула

Е. Онегин

Года два назад Зорич написал повесть «Дети Онегина и Татьяны».

Повесть была, что называется, обласкана. Ее переиздали 6-7 раз за один год всяческие журналы, антологии, сборники. Потом повесть получила литпремию «Филигрань». Но речь не о том, какой я гений (хотя оно, конечно, да). А об Онегине и Татьяне.

T. Ларина

Повесть «Дети Онегина и Татьяны» состоит из трех новелл. В первой рассказ идет о том, как в самом ближайшем будущем, в 2015 году, в России, делают компьютерную игру по мотивам «воздушной громадины» Нашего Всего – по «Евгению Онегину». Ужо я там глумился… Ужо шипел серной кислотою… Брызгал ядом… Добрызгался, плюшевый пророк. Настал 2008 и игру по «Евгению Онегину» действительно делают. >>>>

Вот вам, бабушка, и сэйлормунов день

Раз уж мы заговорили о необычных играх, вот эту модификацию тетриса обычной точно не назовёшь (via)

« Предыдущая страницаСледующая страница »