Когда-то я хотел написать заметку про HTML5, кодеки H.264 и мою ненависть к Apple. Но потом мне показалось, что заметка слишком занудная и слишком полна ненависти, и я похоронил её в черновиках. А тут вдруг тема стала актуальной, потому что Google вдруг решил отказаться от поддержки H.264 в Chrome, но за меня всё и так написал Иван Сагалаев.

Ситуация с кодеком H.264 напоминает «славные» времена Internet Explorer 6. Ты либо делаешь сайты (и браузеры) по «стандартам» этого замечательного браузера, либо ты — Opera. Потом появился Firefox и испортил всю малину пользователям IE6 и верстальщикам сайтов.

Сейчас Firefox и Opera — это два самых заметных браузера, не поддерживающих формат H.264. По удивительному совпадению Microsoft вновь оказалась по другую сторону баррикад — а именно среди держателей патентов на этот формат. А вместе с ней там же обнаружилась и известная компания Apple. Та самая Apple, которая не хочет поддерживать Theora в своих браузерах, потому что якобы боится патентных преследований.

Что-то я опять скатываюсь в занудство и ненависть. Но ведь Стив Джобс не может быть не прав, правда?

Предновогодняя неделя проходит с большими потерями. Всё началось с того, что с одной стороны я, глядя на видео про Steam-распродажу вдруг подумал «Defense Grid за 2? The Witcher за 4? А почему бы и нет, не всё же пиратить!». Параллельно с этим шумел Humble Indie Bundle #2 — а щёлкнуть по носу умных дядек, которые говорят, что линуксом пользуются одни халявщики, всегда приятно!

…в общем, распродажа ещё не закончилась, а я уже накупил столько игр, сколько я никогда в жизни игр и софта не покупал. Интересно, сколько из них я так и не запущу до следующего крисмас-сейла.

Вот и сегодня за какие-то $2.50 продаётся вот такая прелесть:

Вы не смотрите, что это выглядит, как клон «Арканоида». Это и правда очень красочный продвинутый клон «Арканоида» с кучей дополнительных элементов, управляемой гравитацией и боссами (!). Shatter сначала подкупает своей кажущейся простотой (ну «Арканоид» же!), а затем неожиданно раскрывает интересные и глубокие возможности геймплея. При этом он очень эффектно оформлен — музыка и графические эффекты на высоте — но при этом не старается показывать красивые картинки исключительно ради самого процесса, как, к примеру Polynomial (по ссылке — настоящий взрыв цвета!). Последний, при всём уважении к его создателям, сильно сдаёт по части затягивающего геймплея (по крайней мере, по моим впечатлениям от видео).

Впрочем, меня пытаются убедить, что Shatter — это игра на один вечер. Я пока ещё немного в него успел поиграть — спешу опубликовать заметку быстрее, пока ещё действует скидка — но даже на один вечер, да за такую низкую цену фана эта игра доставит предостаточно

28 октября Disney устроил бесплатный показ отрывков из выходящего в конце года Tron: Legacy. Если вы вдруг не знаете, это сиквел довольно известного фильма в жанре киберпанк. Есть только одна особенность: первый Tron вышел в 1982 — и тем не менее, в нём есть компьютерная графика и куча спецэффектов. Надо ли говорить, что тот фильм был очень наивным и содержал все возможные штампы из серии «Голливуд про компьютеры», что не помешало ему стать культовым.

Понятное дело, продолжение Tron’а унаследовало (see what I did there?) все абсурдности оригинала. Но это не важно, ибо стилистика, спецэффекты и саундтрэк просто отличные. Тем не менее, создатели решили добавить немного реализма в ту часть фильма, которая происходит «в реальности». Когда Флинн-младший находит компьютер отца, то на экранах видно запущенный top и bash’евскую сессию. Сначала он набирает whoami, чтобы удостовериться, что в настоящий момент залогинен юзер flynn, а потом запускает cat .bash_history, чтобы разобраться, чем занимался его отец перед исчезновением. Последней в истории оказывается команда с кучей параметров — при чём, вполне осмысленных.

Получается, за несколько лет, прошедших между первом Tron’ом и исчезновением Флинна, компьютеры разучились понимать команды на естественном языке. Кто бы мог подумать!

С точки зрения циника, Noize MC хватило полутора недель в спецприёмнике за банальное хулиганство, чтобы стать культовым персонажем. Однако же его последняя совместная работа с Ляписом отлично перекликается с моим личным отношением к популистской системе социальной защищённости в постсоветских экономических реалиях (на трезвую голову я бы эту фразу набрать не решился, да)

Будучи жителем Украины, я плачу 20% налога на добавленную стоимость с большей части своих покупок. Однако же, с точки зрения некоторых политических деятелей, я не являюсь полезным членом общества, пока не отдаю ещё 55% своих доходов Пенсионному Фонду и прочим государственным институциям.

И на это их мнение я не безосновательно, как кажется не одному мне, ложил тот самый железобетонный, о котором поют белорус и россиянин.

Пытаюсь соскочить с Emacs’а на KDevelop. На второй день понял, что так жить нельзя, и сделал Emacs’овские бинды для перемещения курсора. Конечно, половина из них конфликтует с некоторыми дефолтными сочетаниями, а что делать

Emacs всё-таки местами слишком архаичен и требует много времени на настройку и изучение хоткеев. Но вот что делать со знанием тех хоткеев, к которым я успел привык, непонятно. Из общих между Emacs и KDevelop — только Ctrl-T меняет местами два соседних символа. А вот Alt-T для «поменять местами два слова» уже не работает. А уж как легко было запомнить Alt-U/L/C для uppercase, lowercase, capitalize. Помните, кстати, эту заметку?

До начала продаж StarCraft II остаются считанные дни. В Москве и Киеве пройдут масштабные мероприятия по этому поводу, вот только… покупать коробочный StarCraft II в СНГ, похоже, нет никакого смысла.

Blizzard решили пойти на демонстрацию невиданной щедрости: jewel и DVD-box версии в России будут стоить соответственно 500 и 1000 рублей (в Украине даже дороже), вместо 60 долларов или евро, которые будут платить жители Штатов и Евросоюза. Ничего необычного — игры в СНГ обычно стоят дешевле, даже та же самая Activision Blizzard (которые теперь уже нет смысла разделять) продавала Modern Warfare 2 в России по 500 рублей без всяких ограничений, хотя во всех остальных регионах цена на эту игру была выше, чем на другие PC-тайтлы.

Вот только российская версия StarCraft II ограничена по времени. И если вам не хочется платить 500 р. каждые три месяца, то придётся заплатить те же 60 долларов за неограниченную версию. При чём покупаете ли вы сначала диск, или же сразу приобретаете «неограниченный» ключ на сайте игры, это стоит вам те же 1800 рублей.

Получается, если вы собираетесь активно играть в мультиплейер SC2, то вам нет смысла покупать диск — лучше сразу приобрести «безлимитный» ключ, да ещё стоит и подумать, нужна ли вам русская лицензия и русская же, отделённая от Европы резервация, или же лучше сразу покупать европейский ключ.

Если же вы собираетесь играть только в сингл, то окажется, что если вы захотите через год достать диск с полки и снова пройти кампанию, то ваc заставят заплатить абонплату. Все, кроме Blizzard’ов уже поняли, что потенциальные покупатели, заинтересованные исключительно в сингле, скорее предпочтут пиратскую версию, чем будут платить абонплату или полную стоимость.

В общем, эти «дешёвые» русские лицензионные диски StarCraft II — редкостное, кхм, бесполезность. По крайней мере, на blizzard.net.ua уже можно заказать европейскую коробку 514 гривен (что всяко выгоднее 60 евро). Нет, мне не платили за это упоминание, но я когда-то покупал в этом магазине WoW, а потому доверяю им.

P. S. Мои эксперименты со стримами теперь находятся здесь.

Сегодня последний день бета-тестирования StarCraft II (точнее, за пару недель до релиза бету снова обещают запустить, но это будет не скоро). В 14:30 по киевскому времени я начну играть и стримить свои игры здесь, запись появится там же в секции Video Library.

Я, конечно, далеко не про-игрок и не самый интересный комментатор, но некоторые знакомые почему-то мои игры смотрят :) В общем, если вы зайдёте, буду вам рад. Я, правда, не читаю чат на лайвстриме, но иногда заглядываю в реплаи на твиттере (а также в один известный в узких кругах IRC-канал)

(далее…)

Предыстория: в 2007 году прошёл ивент для фанатов «Вангеров» и «Периметра» под названием Альфа-фестиваль. Были конкурсы, турниры, чаты с разработчиками и прочие радости. Среди прочего, был чат с Адреем «Кранком» Кузьминым, который по мнению многих является главной причиной того, что первый «Периметр» отличался отличным нестандартным геймплеем и интересным нестандартным сюжетом — достаточно посмотреть на то, что сделали KD Lab без него. Кранк на тот момент уже ушёл из KD и основал свою компанию — KranX Productions, которая в то время ещё ничего интересного под собственным брендом не выпустила, кроме, может быть, казуалки «Нямстеры». У Кранка спросили, какую следующую по-настоящему интересную игру стоит ждать поклонникам Периметра и Вангеров, и он ответил что занимается разработкой RTS (здесь должны быть ссылки на alpha-fest.ru и непосредственно на текст чата, но сайт, к сожалению, давно пропал в Хаосе).

Прошло полгода. Никаких анонсов или новой информации об РТС от Кранка не появлялось. Периметр 2 ещё не вышел, но информация о нём уже пугала. Тогда я написал на форум kranx.com с вопросом о Real KranK Strategy, как её называли в комьюнити, и, собственно, вся известная об игре информация по сей день сосредоточена в этом топике. Ещё через пару лет легаты устали периодически просить разработчиков сообщить что-то новое.

И вот недавно КранК завёл твиттер. Однажды вечером я написал твит, с упоминанием RTS и КранКа, в результате чего получился вот такой диалог:

LXj42: Украинский протосс Алексей «WhiteRa» Крупник выиграл самый крутой (по призовым) турнир по StarCraft II beta. А вы всё ещё смотрите хоккей?

LXj42: Хотя нынешнее состояние беты заставляет ещё больше тосковать о до сих пор не анонсированной RTS от @Krancheg

Krancheg: @LXj42 Сома уже давно заморожена, увы. Не пережила кризис.

LXj42: @Krancheg очень жаль. Есть ли шанс на разморозку?

Krancheg: @LXj42 думаю что нет, заниматься офлайном нет смысла, да и интересы уже изменились существенно. Хотя проект был интересным конечно.

LXj42: @Krancheg Буду надеяться, что в вашем исполнении онлайн не сведётся к обычным русским f2p гриндилкам

LXj42: @Krancheg Найдётся ли в онлайне место для таких же безрассудно шедевральных игр, какие вы делали в офлайне?

Krancheg: @LXj42 поживем-увидим :). В небольшом масштабе кое-что делается. Но фокус не на других вселенных давно, а на этой :)

В последней фразе, видимо, имеется в виду вселенная King’s Bounty, о разработке MMORPG по которой объявили совсем недавно. В общем, учитывая то, во что со временем превратились «Аллоды Онлайн», совместного проекта Nival и KranX я жду с опаской.

Сегодня 1 апреля, но я буду абсолютно серьёзен. Вместо глупых шуточек и розовых бантиков я напишу о том, как впервый раз увидел интернет.

В 10-м классе я прошёл на всеукраинскую олимпиаду по информатике. Мне повезло — в том году она как раз проходила в Киеве. Олимпиада проходила примерно в течении недели, и одним из пунктов культурной программы было посещение делегациями из регионов учебных заведений Киева. (На самом деле, кстати, 1 апреля было вручение дипломов — да-да, я тоже получил диплом всеукраинской олимпиады третьей степени, на котором стоит дата 1 апреля 2000 года — ну а в лицей мы ездили то ли 30, то ли 31 марта)

Донецкая команда посетила лицей «Наукова зміна». Встречающие были приветливые, гостепреимными, а главное — сразу сообразили, что нужно показывать участникам олимпиады по программированию — ясное дело, компьютерный класс. А компьютерный класс у них уже тогда был подключён к интернету, что по тем временам было большой редкостью.

А ещё среди встречающих были очень симпатичные девушки. Увы, я тогда был стеснительным забитым гиком (ХА-ХА-ХА БЫЛ), и так особо с ними и не раззнакомился. Простите меня, прекрасные киевские девушки из Науковой зміны! Ну и я как бы понимал, что через несколько часов мы с ними расстанемся, и вряд ли когда-нибудь ещё пересечёмся, а вот посидеть в первый раз в интернете — это событие примечательное.

Ну а через пару месяцев я уже знал большинство интернет-клубов в центре Донецка

Парочка очень хороших водов

(далее…)

« Предыдущая страницаСледующая страница »