Вы спросите, какое отношение геймдизайн имеет к скачиванию из торрентов? Ну как же, у нас есть игровой процесс (скачивание и отдача контента разной лицензионной чистоты), fat lewtz (много порн того самого контента, который мы скачали), писькомерка (которая так и называется — рейтинг), огромная playerbase (сидеры и личеры), ну и куча недостатков впридачу (иначе, о чём бы мне было писать?). Всё как во взрослой ММО!

Но давайте начнём с самого начала. BitTorrent — это p2p-сеть, а это значит, она не может существовать без тех, кто раздаёт скачанный контент (сидеров). Как раз для того, чтобы мотивировать таких людей, и был придуман рейтинг, то есть соотношение количества отданного к количеству скачанного. На «открытых» торрент-трекерах рейтинг ни на что не влияет, зато на «закрытых» при маленьком рейтинге к вам могут быть применены меры вроде запрета на скачивание или даже бана. В результате, на закрытых трекерах сидеры, натурально, остаются на раздаче, в то время как на открытых у них нет для этого особых причин.

Но как это обычно бывает с писькомерками, рейтинг воспринимается в отрыве от того, для чего он был придуман. Ах, у тебя меньше 1? Ну, значит, ты личер и жадина. (далее…)

25 сентября произошёл один из важнейших за последние годы прорывов в развитии Gentoo: принят новый EAPI. Что это значит? Если коротко, то это означает обновление формата ебилдов, и, соответственно, добавление новых возможностей в менеджер пакетов. Последние несколько лет Portage стагнировал, но развитие альтернативного менеджера пакетов Paludis, а также энтузиазм разработчиков Exherbo подтолкнул разработчиков Gentoo предпринимать шаги по развитию своего основного пакетного менеджера.

Итак, что такое EAPI? EAPI — это стандарт пакетного менеджера Gentoo, или же с другой стороны — стандарт написания ebuild’ов. В то время, как существовал всего один пакетный менеджер, необходимости в таком стандарте не было. Но когда одновременное существование Portage, Paludis, pkgcore, да ещё и Entropy игнорировать стало невозможно, да к тому же развитие некоторых из них обогнало Portage, то текущий статус-кво на тот момент был зафиксирован в виде стандарта, который назвали EAPI 0, и начали работать над его новыми версиями (далее…)

Давайте сразу же вспомним один факт, который написан на каждом заборе, но забывается половиной обозревателей Хрома: Google делала браузер специально заточенный на веб-приложения. Вы являетесь активным пользователем веб-приложений? Бывает ли у вас так, что у вас открыто одновременно три-четыре сайта с «тяжёлыми» скриптами и Java-апплетами, а из десктопных приложений запущен только браузер? Нет? Проходите, следующий.

Хром — это браузер для веб-приложений, которым также можно и сёрфить остальной веб. Именно так надо ставить акценты. Именно с такой точки зрения были подобраны основные фичи, без которых Google не видела смысла выпускать бета-версию. (далее…)

Gentoo KDE SVN Overlay был запущен больше года назад, когда в KDE4 для пользователя ещё практически ничего интересного и не было. Всё это время создатели оверлея вели замечательную работу по его поддержке, и в конце концов к выходу KDE4 официально присоединились к команде разработчиков Gentoo. При использовании этого оверлея вы с одной стороны всегда можете получить все самые последние изменения, а с другой — вам не надо ничего компилировать и устанавливать вручную. Вы просто используете ваш пакетный менеджер, как ни в чём не бывало, и у вас не возникнет проблем с отслеживанием зависимостей или удалением пакетов. Устанавливать что-либо в обход менеджера пакетов — это плохо. А когда дело касается такой большой части системы, как KDE — то это ужасно. (далее…)

Современные дистрибутивы Linux — это гораздо больше, чем набор программ, собранный на одном диске, и утилита для их установки. Дистрибутив — это продукт, это множество значимых компонентов, составляющих целостную систему. Часто даже говорят не ОС Linux, а ОС Ubuntu (хотя так говорить, конечно, неправильно). (далее…)

Эта работа была подготовлена на конкурс модификаций первого Альфа-Фестиваля, мой первый экперимент в геймдизайне. Основной идеей было добавить конкретные классы к придуманной мной ранее RPG-механике. Хотя работа и называлась Вангеры-RPG, я практически не привязывался к какому-то сеттингу или сценарию. В конце концов из-за этого моя работа и заняла всего лишь третье место. Зато никто не мешает на этой же основе сделать хоть космическую action-RPG (с теми же самыми классами, только все сделать летающими) (по моей задумке это должна быть именно action-RPG от первого лица) (далее…)

Однажды у меня вдруг возник творческий порыв перевести неофициальный вариант предыстории игры Vendetta Online в изложении игрока Jex Kerome, и этого порыва хватило на целую первую главу.

Официальная предысторя как бы написана представителем нации Itani, в этом же варианте в качестве летописца выступает представитель UIT. Соответственно, акценты расставлены немного по-другому; к тому же освещены многие вопросы, которые слабо упоминались в официальной предыстории, и информацию о которых приходилось собирать по крупицам и вытягивать из разработчиков (ибо официальное изложение недостающей части предыстории, как всегда, work in progress). Ну и главное — этот вариант гораздо веселее! (Творческого порыва продолжить перевод у меня пока что не возникало)

Итак…

Изначально все мы произошли с Земли. Старушка Земля, Терра Фирма, Третья Планета, ну и всё такое прочее. Конечно, потом мы открыли МакДональдсы по всей Солнечной Системе и построили города вокруг этих МакДональдсов; так что у нас были мужчины и женщины с Меркурия, и мужчины и женщины с лун Юпитера, и мужчины и женщины с Марса (что опровергло весь тот бред про мужчин с одной планеты и женщин с другой).

Но… как же всё это было СКУЧНО. (далее…)

Обновлено 12.02.2008 (комментарий)

В своё время я написал две статьи для Linux.com с советами для пользователей Gentoo (Gentoo Portage secrets и Tips for new Gentoo users), при чём вторая оказалась такой удачной, что не только попала в топ digg’а, но и была в тот же день переведена на русский язык!

Я решил собрать в одной статье всю актуальную информацию из обеих статей (они, в принципе, остались актуальными на 90%), и добавить немного нового материала. Ну и перевести, в конце концов, так, как я считаю нужным :) (далее…)