Все заметки категории «Геймдизайн»


Вы спросите, какое отношение геймдизайн имеет к скачиванию из торрентов? Ну как же, у нас есть игровой процесс (скачивание и отдача контента разной лицензионной чистоты), fat lewtz (много порн того самого контента, который мы скачали), писькомерка (которая так и называется — рейтинг), огромная playerbase (сидеры и личеры), ну и куча недостатков впридачу (иначе, о чём бы мне было писать?). Всё как во взрослой ММО!

Но давайте начнём с самого начала. BitTorrent — это p2p-сеть, а это значит, она не может существовать без тех, кто раздаёт скачанный контент (сидеров). Как раз для того, чтобы мотивировать таких людей, и был придуман рейтинг, то есть соотношение количества отданного к количеству скачанного. На «открытых» торрент-трекерах рейтинг ни на что не влияет, зато на «закрытых» при маленьком рейтинге к вам могут быть применены меры вроде запрета на скачивание или даже бана. В результате, на закрытых трекерах сидеры, натурально, остаются на раздаче, в то время как на открытых у них нет для этого особых причин.

Но как это обычно бывает с писькомерками, рейтинг воспринимается в отрыве от того, для чего он был придуман. Ах, у тебя меньше 1? Ну, значит, ты личер и жадина. (далее…)

Эта работа была подготовлена на конкурс модификаций первого Альфа-Фестиваля, мой первый экперимент в геймдизайне. Основной идеей было добавить конкретные классы к придуманной мной ранее RPG-механике. Хотя работа и называлась Вангеры-RPG, я практически не привязывался к какому-то сеттингу или сценарию. В конце концов из-за этого моя работа и заняла всего лишь третье место. Зато никто не мешает на этой же основе сделать хоть космическую action-RPG (с теми же самыми классами, только все сделать летающими) (по моей задумке это должна быть именно action-RPG от первого лица) (далее…)