Нано-PRG
Геймдизайн | 19.01.2008Эта работа была подготовлена на конкурс модификаций первого Альфа-Фестиваля, мой первый экперимент в геймдизайне. Основной идеей было добавить конкретные классы к придуманной мной ранее RPG-механике. Хотя работа и называлась Вангеры-RPG, я практически не привязывался к какому-то сеттингу или сценарию. В конце концов из-за этого моя работа и заняла всего лишь третье место. Зато никто не мешает на этой же основе сделать хоть космическую action-RPG (с теми же самыми классами, только все сделать летающими) (по моей задумке это должна быть именно action-RPG от первого лица)
Общая идея
В этом сочинении я попытался порассуждать на тему того, что может получиться от реализации двух идей.
Идея первая состоит в том, чтобы взять нанотрансформации из Периметра, и превратить их в ролевую систему. Другими словами, мы вводим ограничение: сквад не может состоять из более, чем одного юнита. В зависимости от тактической ситуации этот юнит может трансформироваться в другого юнита, и выбор возможных юнитов, в которые он может трансформироваться зависит от наноботов, входящих в его состав (неиспользуемые по рецепту юнита наноботы просто транспортируются). Лимит наноботов, которые можно собрать в один сквад ограничено, таким образом игрок не может превратить своего героя в любой юнит.
Это напоминает друидов в World of Warcraft. В зависимости от распределения талантов, игроку-друиду доступны различные формы, причем он может переходить из одной формы в другую во время боя. Идея — все играют только друидами, но количество различных форм делаем большим.
По ходу прокачки на каждом уровне игрок может прикупить ещё одного нанобота (или талант), других возможностей развивать персонажа не предусматривается
Идея вторая состоит в том, чтобы взять Вангеров и превратить их в “Vendetta Online в спанже”. Vendetta Online — космическая MMORPG, главным отличием которой является ориентированность на PvP. У неё есть множество отличий от наиболее известных игр жанра, которые пригодились бы при превращении Вангеров в (MMO)RPG:
- “twitch-based combat” вместо привычного “point-and-click”. Если в WoW или EVE используется вид от третьего лица, а для прицеливания достаточно кликнуть по врагу (как это делается в играх вроде Diablo), то в VO управление осуществляется так же, как в FPS или космических симуляторах. И если в WoW шанс “увернуться” зависит от уровня игроков и используемого ими оружия/брони, то в VO от любого оружия можно увернуться за счет управления своим кораблём (а в нашей гипотетической игре — своим мехосом). Никакого бросания кубиков!
- сбалансированность вооружения. Исход поединка в дуэли в первую очередь зависит не от “уровня” игроков, а от их личных навыков (это конечно, не касается ситуации, когда у одного из игроков “нулевой” уровень)
- игра ориентирована не на долгое развитие персонажа и PvE, а на постоянное PvP. Полностью безопасных зон нет, если только игрок не находится внутри станции (или эскейва). Снаряжение, с которым можно успешно побеждать других игроков в сражениях, становится доступно через несколько часов игры, далее он получает не более сильное вооружение, а скорее более разнообразный арсенал
Что мы получаем? Получаем (MMO)RPG или даже FPS с элементами RPG, в которой я попытался объединить необычную ролевую систему, нанотрансформации, интересный PvP и, конечно же, Психосферную вселенную (хотя последнее уже не по моей части)
Определение ролей
Вариативность развития персонажа даёт возможность каждому игроку реализовать свой стиль игры, а также выполнять свою роль в группе. Возможно, игрок предпочтёт роль “саппортера” — ремонтировать мехосы союзников; переносить грузы под прикрытием других игроков или использовать другие специальные способности (генерировать периметр, поле невидимости, вызывать скверну и т. п.)
Если же игрок предпочитает участвовать в сражениях напрямую, то ему необходимо выбрать тактику ведения боя. Захочет ли он использовать тяжёлый бомбардировщик или легкий истребитель? Предпочтёт ли он самонаводящиеся ракеты или рэилган?
Я попытался составить примерный список мехосов и подобрать рецепты таким образом, чтобы при различных способах комбинации наноботов игрок мог оперативно выбирать из различного набора тактик. Задача эта оказалась не такой уж простой, поэтому я ограничился только боевыми мехосами без специальных возможностей, имея цель сбалансировать их для дуэлей. Таким образом, чтобы упростить себе задачу, я характеризовал мехосы только четырьмя признаками:
- Состав вооружения: разные мехосы могут иметь одно или несколько видов вооружения на борту — ракеты простые и самонаводящиеся, пулеметы, лазерное вооружение различного вида (скорострельные, как у егеря или же снайперские рэйлганы)
- обычные ракеты взрываются на небольшом расстоянии от цели, наиболее опасны на средних дистанциях против не очень быстрых целей. Не могут активироваться сразу после выстрела, а потому бесполезны на близкой дистанции
- самонаводящиеся ракеты взрываются при контакте, в большинстве случаев опытный игрок должен уворачиваться от них, за исключением тех случаев, когда обстрел производится на маленькой дистанции, цель малоподвижна или игрок был пойман врасплох
- пулеметы наиболее эффективны на малом расстоянии из-за разброса пуль
- обычные лазеры (как у периметровских егерей) эффективны на близких и средних дистанциях,
- “снайперский” лазер или рэйлган в противоположность самонаводящимся ракетам требуют хорошей меткости от стреляющего, но и жертве от них увернуться очень сложно
- Наземный или воздушный: по всей видимости, на летающих мехосах невозможно установить большое количество тяжелого вооружения, его преимущество в маневренности (зато наземные меньше рискуют врезаться в землю)
- Количество брони: медленные мехосы компесируют свою уязвимость большим количеством брони
- Скорость передвижения
Также у каждого мехоса должен быть источник и аккумулятор энергии, генерируемая энергия тратится на выстрелы и нанотрасформации, но этот фактор я здесь не рассматриваю. Предполагается, что пулеметы и обычные лазеры потребляют энергию не очень быстро, зато другие виды вооружения расходуют весь её запас за несколько выстрелов.
Мехосы
Итак, я составил список из 9 мехосов — в настоящей игре их, конечно, будет больше, и они будут более разнообразны. Как и в Периметре, используется 3 вида нанороботов, при этом я предпологал, что игрок может приобрести максимум 16 нанороботов. Чтобы удобнее видеть, какие комбинации мехосов доступны при том или другом варианте распределения этих нанороботов, я разбил мехосы на 3 группы
Первая группа: мехосы с простым рецептом (5 ботов одного вида) с одним видом оружия. Эти мехосы имеют свои тактические преимущества и недостатки, но в большинстве ситуаций не дают решающего преимущества. Если игрок должен добывать дополнительные наноботы по ходу игры, то начинает он с 5 наноботов и ему в начале доступен один из этих мехосов
Егерь (рецепт 5/0/0) — вооружён лазерами, летает, средняя манёвренность, слабая броня
Вайпер (0/5/0) — вооружен пулемётом, летает, быстрый, слабая броня
Залп-проектор (0/0/5) — вооружён обычными ракетами, наземный, средняя манёвренность, средняя броня
Вторая группа: мехосы с рецептом вида 6+4, более универсальные за счёт комбинирования двух видов вооружения (по отдельности оружие одного вида более слабое, чем оружие такого же вида у мехосов из первой или третьей группы — к примеру, можно условно считать, что у егеря 2 лазерные пушки, а у осы одна лазерная и пулемёт)
Оса (4/6/0) — вооружён пулемётом и лазерами, летает несколько медленнее, чем вайпер, слабая броня
Валькирия (0/4/6) — вооружён лазером и ракетами, летает несколько медленнее, чем егерь, средняя броня
Скорпион (6/0/4) — вооружён обычными ракетами и рэйлганом, наземный, средняя манёвренность и броня
Третья группа: мехосы со сложным рецептом (10+4+2), имеющие в определённой ситуации или большое преимущество (за счёт наличия наиболее сильного вооружения определённого вида) или большой недостаток. Игрок, решившийся на использование одного из этих мехосов, довольно сильно ограничивает себя в возможности использовать разные виды вооружения
Гиперболоид Гарина (10/2/4) — вооружён рэйлганом, наземный, средняя скорость, средняя броня
Фиолентовый Дорминатор (4/10/2) — вооружён ракетами, скорость ниже средней, средняя броня
Последний Могиканин (2/4/10) — вооружён самонаводящимися ракетами, наземный, медленный, сильно бронирован
При таком наборе мехосов игрок может распределить наноботы так, чтобы иметь выбор из
а) трёх мехосов из первой группы и одного из второй;
б) двух мехосов из первой группы и двух из второй;
в) по одному мехосу из всех групп.
При этом с одной стороны игроку доступен всегда только один вид “супероружия”, с другой стороны при выборе узкоспециализированного развития он ограничивает доступность определённых тактик (имея возможность использовать сильный рэйлган, что даёт преимущество на дальних дистанциях, он уже не может получить доступ к пулемёту, наиболее эффективному в ближнем бою)
Развитие
Набор из 9 боевых мехосов можно дополнить, разнообразив возможные комбинации вооружения. Кроме того можно добавить мехосы со специальными возможностями, не имеющими отношения к бою в дуэли. Можно также добавить мехосов с совсем простым рецептом (1-3 нанобота) для начинающих персонажей и мазо… то есть любителей раффа
Также я не рассмотрел такие важные вопросы, как пенальти от смерти и возможность изменить состав наноботов. Но эти вопросы уже во многом зависят от сценария игры.
Итог
Я постарался сформулировать некоторые идеи, и продемонстрировать в общих чертах, каким образом эти идеи можно реализовать в (массовой онлайновой?) action-rpg во вселенной Психосферы, и какой подход к PvP-балансу хотел бы я видеть при разработке такой игры. Надеюсь, эти идеи покажутся интересными компетентному Жюри, а может быть и дадут толчок к развитию игростроения в Психосферной (а может, и какой-либо другой) вселенной
Нет комментариев »
Еще нет комментариев.
RSS feed for comments on this post. TrackBack URL
Оставить комментарий:

